〈キャラクター〉の大衆文化 伝承・芸能・世界 電子書籍版
2750円(税込)
作品内容
【執筆参加者】荒木 浩、前川志織、木場貴俊、金水 敏、芦津かおり、井上章一、永井久美子、佐々木高弘、佐野明子、青木 然、山口記弘、深谷 大、近藤和都、江口久美、松井広志、マイケル・エメリック、久留島元【目次】序 〈キャラクター〉と〈世界〉の大衆文化史第1部 〈キャラクター〉とはなにか第一章 《キャラクター》と《人格》について第二章 ヤマト・ハムレット七変化コラム1 キャラクターと翻訳の可能性第2部 美人というキャラクター第三章 美貌の歴史と美術の歴史第四章 「世界三大美女」言説と戦後日本の美人観――小町とヘレネの交代から考える第五章 「キャラクター」としての麗子――画家・岸田劉生の《麗子像》連作から第3部 伝承世界とキャラクター第六章 「シン・ゴジラ」の世界観――キャラクター化された「荒ぶる神」と神話の世界第七章 空から獣が落ちてきた――雷獣攷第八章 タヌキと戦争―日本のアニメ文化における伝承世界の展開コラム2 是害坊の近世受容――転生する天狗説話第4部 絵と芸能とキャラクター第九章 小林清親『百撰百笑』における清国人像第十章 時代劇ヒーローキャラクターの芸能史第十一章 歌舞伎とジャニーズ――形を変えて生き続ける文化伝統第5部 モダンカルチャー・プロジェクション第十二章 「ヤマト」から「ガンダム」へのメディア史――「記憶すべきもの」と「記憶する人々」第十三章 グループアイドルの世界観共有と補完――BiS・BiSHを対象として第十四章 ビデオゲームのキャラクターと世界――「スパロボ」と「サガ」シリーズから考える※本電子書籍は電子書籍化にあたり、権利の都合上、歌詞の一部を掲載しておりません。
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