ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 電子書籍版
4400円(税込)
作品内容
ゲーム開発者を目指す人は必携の3DCG基礎解説技術書!2013年に刊行の『増補改訂版(第2版)』をさらに改訂!!2013年以降のゲームグラフィックス技術情報も網羅してアップデート。新規追加章「トゥーン・シェーディング」では、今注目のテレビアニメ調表現技術を解説!ゲーム開発において必須となる3Dグラフィックスの基礎知識から、新旧のゲーム開発向け3Dグラフィックス技術の概要までを広く浅く学べる1冊。本文中には実際のゲーム画面や開発画面・図版を多数掲載しており、開発初心者の人や学生でも分かりやすく解説しています。★2021年5月:第1版第2刷相当へデータ更新済★▼目次▼Chapter 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜Chapter 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプラインChapter 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形Chapter 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形Chapter 5 ジオメトリシェーダとは何かChapter 6 DirectX 11のテッセレーションChapter 7 HDRレンダリングChapter 8 水面表現の仕組みChapter 9 人肌表現の仕組みChapter 10 大局照明技術Chapter 11 トゥーン・シェーディング
作品情報
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