文学としてのドラゴンクエスト 日本とドラクエの30年史 電子書籍版
660円(税込)
作品内容
2016年に誕生30周年を迎えた『ドラゴンクエスト』シリーズ。ドラクエの作者・堀井雄二は「物語を体験する」ゲームを作り続けてきました。あるいは、あなた自身が主人公になることが出来る文学を描き続けてきたとも言えるでしょう。その試みは、実は村上春樹や、ライトノベルといった日本のすべてのポップカルチャーの進歩と密接な関係があるのです。いま、ドラクエが切り開いた新しい文学の地平への冒険が始まります。<目次>序 章 文学としてのドラゴンクエスト「たかがゲーム」では済ませられないドラクエがポップカルチャーに与えた影響日本人の感性との特殊な結びつき堀井雄二はなにを描こうとしたのか第一章 ドラクエ前夜 ―早稲田大学からポートピア連続殺人事件学生運動の終わり早稲田大学漫画研究部村上春樹が近くにいたオタクライターの先駆けにパピコンでプログラミング鳥嶋和彦との出会い『ラブマッチテニス』に見えるドラクエの原形物語を体験するアドベンチャーゲーム『ポートピア』は謎解きじゃない漫画の面白さをゲームに第二章 キミが勇者になる ―ドラクエの誕生不要なダンジョンアメリカでRPGを見たRPGとアドベンチャーの違い役割性と物語性ロールプレイとは「ごっこ遊び」?漫画を体験させる『指輪物語』から切り離された日本のファンタジー漫画のゲーム化めんどくさいリアルはいらない物語性よりもプレイヤーが楽しいようにキミと主人公を同一化させるロト三部作主人公そのものになれるのか?第三章 堀井雄二と村上春樹のデタッチメント ―ロト三部作現実から離れた村上と堀井村上春樹の漫画性“ナマの現実"を描くことこそが文学純文学もキャラ小説文学は「現実」を描けない『世界の終り』と『ドラクエIII』現実世界の下に広がるアレフガルド日本人の価値観の変異虚構によって現実に向き合うドラクエ世界へのデタッチメント第四章 大きな物語の消失 ―天空三部作物語的な形式をとったドラクエIV群像劇だから描けた今までにない個性自分の「登場」する物語AIがキャラクターに自我を与える人生を描くドラクエV主人公が勇者じゃない人生のような錯覚を生み出す分岐天空三部作に通底するものドラクエが抱えた奇妙な矛盾大きな物語が消失した1995年ポストモダンとしてのドラクエVIIIIとVIの「ふたつの世界」の差異第五章 「ドラクエらしさ」の集大成と新しい時代へ ―ドラクエVIIからドラクエVIII時代との伴走から降りるアニメに近づく画面演出過去最長のシナリオで殺伐とした世界を描くドラクエVIIファイナルファンタジーの暗さとの違い不意に現れる暗い文学性が「ドラクエらしさ」をつくるグランド・セフト・オートが開いた自由なゲームドラクエVIIIは自由と物語を両立できたのか新しい時代の礎第六章 ネットワーク上のもう一つの人生 ―ドラクエIXからドラクエX80年代から抱いていたオンライン化への野望違う人生を送るための世界多くのプレイヤーが同時に主人公になれるのか?ドラクエIXの破棄された構想現実世界を冒険する「すれ違い通信」ドラクエIXはドラクエらしくない?ドラクエXで実現した「みんなが主人公」失敗作だという誤解終 章 そして伝統へ ―ドラクエXI「かのように」思わせる錯覚ドラクエらしさが宿るものドラクエの未来
作品情報
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