高校生のためのゲームで考える人工知能 電子書籍版
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専門書 科学
ちくまプリマー新書
作品内容
今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。人工知能を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何か、を考えること。さあ一緒に人工知能の正体に迫る冒険にでかけよう。
作品情報
出版社
筑摩書房
提供開始日
2018/04/20
ジャンル
ビジネス・実用
連載誌/レーベル
ちくまプリマー新書
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