教養としてのゲーム史 電子書籍版

  • 教養としてのゲーム史 電子書籍版
  • 715円(税込)

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    作品内容

    「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。──それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』……数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。

作品情報

出版社
筑摩書房
提供開始日
2016/07/22
ジャンル
ビジネス・実用
連載誌/レーベル
ちくま新書

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